3x3魔方公式图解全部-3x3魔方公式图解

3x3魔方公式图解
还原魔方要按照七个步骤:底棱归位、底角归位、第二层棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位。每一个步骤都对应了相应的口诀,要按照正确的方式进行旋转魔方才能解开,遇到解不开的魔方,就用公式多试几次就可以了。1、底棱归位首先,U代表顶层;...

3x3魔方公式图解

还原魔方要按照七个步骤:底棱归位、底角归位、第二层棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位。每一个步骤都对应了相应的口诀,要按照正确的方式进行旋转魔方才能解开,遇到解不开的魔方,就用公式多试几次就可以了。

1、底棱归位

首先,U代表顶层;D代表底层;F代表前面;B代表后面;R代表右边;L代表左边;M代表中间层。转动魔方的口诀用字母表示,比如,U代表顶层顺时针转动90°,U'代表顶层逆时针转动90°,U2代表顺时针转动180°,U2'代表逆时针转动180°,以此类推。

D'FD

底棱归位其实就是选择中间是白色的一面放在底面,按照主流魔方来说,最好是白红棱块要在白蓝棱块的右边,白橙棱块在白蓝棱块的左边,白绿棱块在白蓝棱块的对面,这个时候按照D'FD的公式,慢慢移动就可以使底部呈白色十字的造型。

2、底角归位

RUR'

底角归位分三个不同的情况,不同的情况对应不同的公式,分别是RUR'、F'UFRU2R'、F'UFRUR'。其中有一个情况是一个白块,处于面前顶部的其中一块时,这时候使用公式RUR'即可归位。

F'UFRU2R'

另一个情况是白块正处于红蓝之上的唯一共同块时,使用F'UFRU2R',即可归位。这种情况一般只有一种,不会有相反的颜色推算。

F'UFRUR'

还有一种比较复杂的情况是,白块处于面前的色块底部,夹杂在红色块或者是蓝色块的其中之一,此时就需要用到公式F'UFRUR'进行归位。

3、第二层棱块归位

301

第二层棱块归位也分为三种不同的情况,分别为301、302以及301加上302。301为蓝块处于前面,红块呈倒T字形的情况,此时需要公式R'U'R'U'R'URUR公式,使得蓝块和红块归位。

302

302是蓝块处于前面,蓝块呈倒T字形连接红块直达黄中块的情况,这时候需要用到公式FUFUFU'F'U'F',才能使得红块和蓝块归位。

302U301

还有一种特殊情况,就是红块和蓝块互相混在一起,在蓝块面处于前面的时候,运用302的方法FUFUFU'F'U'F'U之后,再利用301公式R'U'R'U'R'URUR使两个错位的色块归位。

4、顶棱面位

401

顶棱面位需要将剩下四个颜色的色块,调换至顶部十字架的位置,一般分三种情况。其中401是指顶部缺少两块色块,则使用R'U'F'UFR的公式,使色块归位。

402

还有一种情况是只有中部的一横行归位,有一个侧面临近的色块在顶部的情况,此时使用402公式R'F'U'FUR,使得色块归位。

401U402

最后一种比较复杂的情况是,黄中块的一面并没有任何相邻的色块,且正面有两个色块在侧面临近的色块顶部时,可以使用401公式后,再U,然后在使用402公式即可归位。

5、顶角面位

R'ULU'RUL'U'

将顶部的十字找到之后,要将顶部还原还需要找到四个角,蓝面的左上方以及红面的左上方剩余的黄面,此时利用公式R'ULU'RUL'U'就可以还原黄面,如果是在红面与蓝面的右上,那么需要公式ULU'R'UL'U'R来还原。

6、顶棱归位

在复原第三层的时候,如果有面处于两个颜色相同的情况下,就将相同的面作为正面,然后利用RB'RF2R'BRF2R2公式完成复位,如果不是,那就用两次公式,直到归位为止。

7、顶角归位

R2B2RFR'B2RF'R

最后一步也分两种情况,一种是两个色块相隔,另一面有相同色块呈对角,一个是两个对角的不同色块。如果是隔角色块则使用R2B2RFR'B2RF'R这个公式一直运用到完成为止。

L2B2L'F'LB2L'FL'

另一个方法是对角的色块,公式是L2B2L'F'LB2L'FL'来完成还原。如果转后还是没有归位,那就多试几次,一直到归位为止。

学习笔记08 | 魔方01→第一步(上)白色小花

一、魔方基本知识

常见魔方 三阶魔方 3X3 六个面

目前世界主流配色:黄色与白色相对、蓝色与绿色相对、橙色与红色相对

中心面来决定每个面的颜色

中心块

棱块:2个颜色,12个棱块

角块:三个面,8个角块

二、拿法

右手转动魔方,左手固定魔方

左手:大拇指按住一个洞(左下角),对面的洞用中指盖住,剩余手指自然放松

右手:转动过程中,大拇指是不离开魔方的

三、转动

向左转动:大拇指和中指不离开魔方,食指弯曲转动魔方并顶住

向右转动:同样,记得食指要弯曲

左手手法:右上左下

右手手法:左上右下

四、第一步(上)白色小花

一般会有四层:一层、二层、三层、底层

黄色注意始终朝上,不要乱

1.看第二层(二层是最简单的)的白色,让白色面向我们自己

2.如果在底层,如果挪上来,顶层就又被破坏了,那么就转顶层,把空位留出来

3.如果是二层和顶层相冲,记住是转顶层,把顶层的空位转过来

4.如果一层(同三层)和顶层相冲,先让顶层空位跟一层白色转到一起,记得一层白色永远冲着我们,我们成功把一层转到了二层,这样就简单了

5.如果是第三层,也是转动一下,把第三层转到第二层,然后再转动顶层,把空位让出来,就可以了

五、图解

三阶魔方六面还原方法(一)

1、魔方的基本概念

我们常见的魔方是 3x3x3 的三阶魔方, 是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由 26 块组成,有 8 个角块;12 个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)

为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。面是指一个平面的 3 x 3 块,层是指一个平面 3 x 3 块所处 3 x 3 x 1 块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层 复原的是六面

2、魔方最流行的配色

如果配色不对 尤其是有的魔方摔过或者拆过,如果中心块装反的情况下,就可能转不对。

3、魔方常见公式符号

还原方法

第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过

魔方底层架十字相对比较简单,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面。

由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转 180 度,对应的棱块就正确复原到底部了。

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    2022-12-26 23:35:01
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