打刀和太刀的区别
打刀长度相对较短,弧度较小,外装只有栗形,佩戴的时候需要将刀鞘插进裤腰带里,刀刃朝天。而太刀的弧度大,长度较长,刀背部位一般都会有几个吊环,佩戴的时候刀刃朝地面。
打刀与太刀的区别
打刀长度相对较短,弧度较小,一般是在步战的时候使用。而太刀的弧度大,长度较长,一般在马战的时候使用。因为马战使用太刀在长度上更加有优势,且更加灵活。而步战使用大刀切割力较为出色。
太刀的刀背部位一般都会有几个吊环,佩戴的时候刀刃朝地面。而打刀没有吊环,它的外装只有栗形,也就是刀鞘上凸起的那个东西,佩戴的时候需要将刀鞘插进裤腰带里,刀刃朝天。
打刀和太刀较为明显的区别还有两者的铭文所在侧不一样。佩戴刀的时候,若刀铭向外,刀刃朝上,那就属于打刀。而刀铭朝外,刀刃朝下时,那就说明是太刀,这是辨别两种到比较直接的方法。
日本游戏中的武士情结
请你先看下面这张图,左边的是武士还是右边的是武士?
左边是浮世绘大师歌川国芳所绘的武田信玄,右边是日本漫画家井上雄彦创作的漫画《浪客行》中宫本武藏的形象。
在维基百科中,这两个人都是日本武士的代表性人物,只不过生活年代不同。武田信玄(1521 年-1573)生活在日本的战国时代,是战国时代著名的一方枭雄领主,而宫本武藏(1584 年-1645)是德川幕府时期,江户时代的著名剑客。
那究竟什么是武士?其实武士不是一种职业,而指的是一个阶层,原指接受文武合一教育、负责文政或打仗的贵族阶层,后来也衍伸用来指通晓刀法、佩刀不离身的的日本剑客。
武田信玄是大名,是一方领主,而宫本武藏则是一名浪客,是一名漂泊流浪的剑客。真正狭义的武士阶层,其实更像下图这样。
武士可以说是日本近代文化输出最为成功的一种形象,和忍者一样成为了日本传统文化的一种标志符号,由于和西方的骑士文化性质类似,所以也经常被拿来对比。
▲ 黑泽明电影《七武士》
二战以后,日本产生了大量的影视文艺作品来讲述武士这一阶级的故事,比如日本著名导演黑泽明的代表作《七武士》,其中扮演菊千代的演员三船敏郎也可以说是在世界范围内具有知名度的武士专业户。
而从我个人来说,首次接触应当是小时候看动画《聪明的一休》中的武士新佑卫门,作为第一男配角的新佑卫门不似一休般聪明机灵,但同样让人印象深刻。
之后随着电子游戏的盛行,武士形象和文化也逐渐搬到了游戏上面。
电子游戏中的武士文化▲ 高清重制的金城武《鬼武者》
2001 年,由日本游戏厂商卡普空制作的游戏《鬼武者》在 PS2 上发行,当年这款游戏最大的特点就是主角明智左马介的形象采用了日本著名演员金城武为原型,还请到了金城武本人配音。
鬼武者的时代设定在 1560 年的安土桃山时代,并融合魔幻架空设定,主角是明智光秀的侄子,可以说是 80 一代较早接触的武士类游戏。
格斗游戏中也时常有武士的身影。武士一词,除了受到汉语语系影响的少数国家以外,绝大多数种语言以日语汉字的「侍」来直接体现。
那这里你可以就会想起一款历史有名的格斗游戏《侍魂》,很多人小时候记不清楚是侍魂还是待魂,现在你该明白其实这就是武士之魂的意思。所以《侍魂》主角霸王丸是一名武士自然也就理所当然。
▲ 只狼里的七面武士
这两年大热的游戏《只狼:影逝二度》虽然主角是一名忍者(不过也不是典型的忍者形象),但游戏过程中所遇到的 Boss 大多数都是武士设定。
说到《只狼》的话,另外一款游戏《仁王》也不得不提一下,游戏制作人宫崎英高的《黑暗之魂》系列可以说是最近几年最受欢迎的游戏类型,从《黑暗之魂》三部曲到《血源诅咒》再到《只狼》,模仿者层出不穷,而《仁王》则是市面上对《魂》系列模式把握质量最高的游戏之一。
▲《仁王》2
和《黑暗之魂》鲜明的骑士设定与《血源诅咒》神秘的克苏鲁内核不同,制作《仁王》的光荣特库摩选择了他们最擅长的战国时代背景,并加入了他们最擅长的妖魔鬼怪设定,游戏自然也会带有大量的武士元素。
专精三国和战国题材的光荣特库摩在传播武士文化中可以说功不可没,本身就是讲战国时代的《战国无双》系列就不说了,以中国的三国时期为圆形的《真三国无双》中,人物的建模设定也大量含有日本文化的影子。
▲《真三国无双六》夏侯渊
你看这个《真三国无双六》里面的夏侯渊,一眼看上去就像是德川家康的手下,而到了《真三国无双七》中尽管还是同样的人物建模,但造型已经变得好多了。
当然真三国无双系列的人物造型本来就非常放飞自我,夏侯惇常年「杀马特」发行,曹操和隔壁《战国无双》的织田信长看起来就像兄弟等等。
光荣特库摩还有另一款游戏叫《讨鬼传》,玩家扮演的角色本身就被称为「武士」,可以看出光荣对武士也是真爱了。
▲《对马岛之魂》图片来自:A9VG
比以上这些看起来更有原汁原味武士元素的还要数 2017 年的法国巴黎游戏展公布的游戏《对马岛之魂》,这款游戏的美术风格相当的惊人和唯美,玩家扮演的主角是一名鎌仓幕府时期的武士抵御外敌入侵。
《对马岛之魂》的开发商 Sucker Punch 虽然是索尼旗下第一方工作室,但其实是个美国工作室,之前推出过《声名狼藉: 次子》《狡狐大冒险》等作品都是美式游戏。
值得一提的是法国游戏巨头育碧也曾推出过一款名为《荣耀战魂》的游戏,其中的四大阵营就是骑士、武士、维京人和武林。
此外,即便是不以武士为时代背景的日本游戏中,只要有装备或者服装收集元素,带有武士盔甲和武士刀的游戏也绝不少见。
比如完全以奇幻异世界观设定的《勇者斗恶龙》系列(简称 DQ),虽然历代都没有武士造型的主角,但收集元素中免不了有武士盔甲防具和武士刀武器,在前段时间玩 DQ11S 的时候,个人最喜欢的一套能够改变外观的防具就是武士盔甲风格的狼龙套。
甚至连任天堂这种老少咸宜的全年龄游戏中也带有武士元素。在《超级马力欧:奥德赛》中酷霸王城堡就是典型的日式城堡,其中也包括天守阁这种标志性设计。另外虽然没有武士刀,但是在服装收集中还是有武士盔甲的。
武士文化与武士刀为什么日本人如此钟爱武士文化,甚至在世界范围内来说,武士都是相当成功的一种文化符号。
前面也说了,文艺作品创作对于推动日本文化起到了至关重要的作用,除了黑泽明,日本昭和时代著名导演稻垣浩也反复拍摄过《宫本武藏》和《佐佐木小次郎》等武士文化电影。
▲《铠传》
不仅是电影,许多经典动漫也不乏武士元素,比如小时候经常和圣斗士搞混的《铠传》(**翻译:魔神坛斗士)。后来的《浪客剑心》、《无限之住人》、《异邦人:无皇刃谭》、再到去年大热的《鬼灭之刃》,都有大量的武士元素。
另一方面可能源自于我们对冷兵器依然有一种特别的钟爱,那是一种和热兵器完全不同的感情,而武士刀则是日本文化中贯穿数百年,最富文化内涵的冷兵器。
大众通常将日本刀统称为武士刀,但其实武士刀也有不同分类,比如最常见到武士刀其实叫做「打刀」。这一点在日本动漫《Bleach》中也有体现,斩魄刀的原型就是「打刀」,没有灵魂的斩魄刀叫「浅打」,而「卍解」的原名则叫做「真打」。
经常与「打刀」混淆的是「太刀」,没有了解过的人恐怕无法很快分辨两者的区别,而其实两者的流行时期有着很大的区别。
太刀的年代比打刀要更早,流行在平安时代(约公元 7 世纪到 12 世纪之间),当时主要是马战,太刀主要应对的就是骑兵,一般被挂在腰间。
而打刀则是从室町时代到江户时代(约 13 世纪到 18 世纪)流行,因为这段时期主要是地面战斗,所以长度一般较太刀略短,并且是插在腰间。而再小一号的短刀则叫做「肋差」,是用来刺入甲胄缝隙和贴身战斗用的随身短刀。
辨别打刀和太刀一个简单的方法是看摆放时刀刃的方向,刀刃向上的是打刀,刀刃向下的则是太刀,这个摆放方式继承了从前日本武士挂(插)在腰间的方向。
武士道精神在不同的时期有不同的解释,但武士刀在任何时期都是武士最重要的物品,甚至可以说是武士之魂,没有佩刀的都不能称为武士。
▲ 坂本龙马
从平安时代到明治时代,武士从兴起到逐渐流行,到 1868 年江户幕府将政权还给天皇,之后武士被降格为士族。而在 1868 年往前一年,明治维新志士,武士坂本龙马遇刺身亡。明治时期,武士阶级迅速衰落。
1871 年,明治政府颁布了「废刀令」,不仅普通人不能再带刀了,就连武士也被禁止带刀,加上随后爆发的西南战争,武士阶层可以说是直接被消灭。
随着明治维新和坚船利炮的出现,武士阶层消失,打造武士刀的匠人们也逐渐衰落,直到二战爆发产生了白刃战的需求,于是日本政府又从传统武士刀改良而来,做出了日军常用的工业制作量产武士刀。
今天武士刀和武士盔甲都已经成为了一种收藏品,在管制刀具不严的地方数千元即可购买到一把二战时期的量产武士刀,但如果想要购买一把匠人所铸的传统武士刀,那一般都是六位数起步,名刀则要再加一位数。
和这些有钱人的收藏品不同,大众接触到武士文化大多还是从文艺作品而来,而近些年游戏制作水平的提高也让武士文化有了更为适合的载体。
就像我们对《仙剑奇侠传》这样的武侠仙侠题材有情结,日本人也有着放不下的武士情结,幸运的是日本的游戏制作业足够发达,他们的文化和历史通过一部部游戏,传达到了全世界玩家的游戏机和电脑里。
海贼王:日本刀科普及,来看看索隆和白胡子的刀档次
本文首发于talkop论坛,作者:zhz33651134
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引子:由于此次论坛考据和之国出现一点小插曲,故鄙人斗胆写下此篇文章以供补充,若有谬错还望坛友斧正(。・ω・。)
写在文前:①此文的目的在于全面科普关于日本刀的知识,为方便坛友浏览采用问答形式写出,如果有问题文中未给出,可以在评论区留言我会尽可能回复。
②再次强调目的是科普,因此在知识上有所取舍,譬如不会太过于细究某一流派的招式等,如果你非要拿什么神道流的来反驳我,我只能认为你在抬杠。
③本人也只是略通剑道,有部分知识来源于剑道老师,如果在介绍的时候出现错误望大家不吝赐教,如果能给出详细的出处更是感激不尽(再次强调拒绝抬杠(▼ヘ▼#))
④在阅读过程中有任何问题请参考前三条
so,让我们开始吧
Q1:什么是日本刀(或者俗称武士刀)?
A:日语原文:日本刀 假名:にほんとう 中文也称东洋刀、武士刀、倭刀,学术上称平面碎段复体暗光花纹刃,指用低温高炭钢反复锻打淬火冶炼研磨,按照日本工艺制造的刀剑(注:日本对于刀剑不做区别,不论弯型直型均可称作刀或剑)
Q2:日本刀分哪几种?如何划分?
A:按照形状和尺寸,在狭义上,可以分为太刀、打刀(刀)、胁差(胁指)、短刀等,广义上又纳入长卷、薙刀、枪及剑等,通常在讨论日本刀时只指前四种(按日本刀剑博物馆https://www.touken.or.jp/index.html)。
需要指出的是按照形状和尺寸的划分方法并不十分严谨,在刀的演化过程中出现了很多模棱两可的产物,本文只针对具有明显特征的刀进行讨论;此外还有按照年代划分的上古刀、古刀、新刀、新々刀、现代刀、昭和刀,由于日常难以接触下文略过。
附带木柄及不带木柄的图
Q3:上述几种刀的用途各是什么呢?
A:首先要指出的是没有一种武器用于特定用途的说法,在使用过程中根据实际情况可以变通。
太刀多用于骑兵作战,因此刀身更长,适合砍杀;打刀多用于步兵作战,因而做成更易拔出的制式,深受后世武士喜爱;
胁差通常用于辅助打刀,适用于狭窄空间(如室内)和近身格斗;短刀由于是合称,故功能众多,如防身、刺杀等。顺便一提薙刀曾广泛配备足轻这一步兵种作战,用来克制骑兵,但后世被长枪取代 附游戏王六武众卡牌“紫炎之足轻”图
Q4:能详细介绍一下太刀么_(:з」∠)_因为在动漫中最常见
A:确实,作为武士道精神的载体,太刀具有非凡的意义,我就详细说明一下吧
太刀,假名:たち,一般而言指的是刃长超过两尺(约60公分以上)、刀身弯度较高、一般以边锋朝下并吊在腰带以下的方式配带的日本刀,主要使用于平安時代(12世紀)后期到室町時代初期(从这么多估量词你可以看出这个措辞是不肯定的 ̄へ ̄)
由于平安时代主要的战争形式是马战,所以太刀被制造之初就是为了适应马战。然鹅随着战争形式的改变,步兵逐渐成为主力,打刀替代太刀成为主要兵器的同时,太刀自身也在自我改良,因而太刀仍可以细分为
革卷太刀:重视实用,柄与都绑上组纽跟革纽的太刀。于镰仓时代出现,之后发展为阵太刀。阵太刀:由革卷太刀发展而来,重视装饰性的太刀,为江户时代武家正装时配带的刀大太刀:指刀身长达90公分以上的太刀野太刀:指刀身长达90公分以上,但未满150公分的太刀太刀:刀身60公分以上,90公分以下的太刀小太刀:刀身未满60公分的日本刀,但是因为形状比打刀更接近直线,跟胁差又不一样,通常有大型胁差的长度注:该分类法为日常分类所用,专业研究有更细的分类,而且由于二者之间有冲突之处,故需要特别注意(如同日常口语和书面语也存在区分一样,太过抬这个杠只能说是迂腐)如一般文献中的大太刀指的是刀身150公分以上的太刀,而90公分以上者则称为野太刀。但是一般会把大型的刀叫做大太刀而把野太刀当作别称,故大太刀和野太刀经常混用。
由于太刀分类太多,故下面我以兵库锁太刀为例讲解太刀各部位(前方多文字预警)
图一:不怎么清晰的兵库锁太刀图
图二:还是不清晰的兵库锁太刀图
图三及图四:楼主放弃之后找的两幅糸卷太刀(革卷太刀)图,以说明各部位名称,阅读时请对比这四张图(╥╯^╰╥)我真的尽力了
图三:
图四:
山形金物:连接腰带索具和刀鞘的金属片。(图二)
足金物:太刀刀鞘上有两个金属环(靠近鞘口的一个称“一足”,另一个称“二足”)用索带相互穿插编织成型,使之便于携带。(图二图三)
一足:足金物中靠近鞘口,连接腰带前索的金属器具。
二足:足金物中离鞘口较远,连接腰带后索的金属器具。
七金:是一种为了固定剑鞘,刀鞘上带执处皮革索带(缎带)的金属环扣。一足部分有三个金属环口,二足部分有四个金属环扣,加起来一共有七个金属环口,故此命名为七金,且以七个金属环口的装饰视为正式。(图二)
带执(索带,缎带):又名足绪。将太刀绪穿过此处,使之便于佩戴于腰际。由于装饰剑器的带执是用纤薄的皮革折叠成绳状之物,因此又被称之为足革(下绪)。(图二图三)
足间:指的是日本刀刀鞘上一足与二足之间的距离。(图二)
目贯:刀柄上的金属片(通常放在鲛皮之上,缠带以下的地方)。作用是防止连接刀柄和刀身的目钉松脱用的。(图一图二图三)
腕贯绪:手腕索带,亦被称之为手贯绪。在实战中,用腕贯绪(手贯绪)缠在手挽手,防止刀器滑落。(图二)
缘:柄与镡(护手)之間的装饰物件。(图二右下角)
口金物:刀鞘口的条状金属物。(图一图三)
表镔:刀器柄上的宝石装饰。打穿柄处的刀刃,将镔(装饰宝石)镶嵌上去于外侧,在内部放入垫片儿加以固定,随着时代的变迁,表镔逐渐风格化,其装饰性功能也日益突显,外部与内部的镔都变成一枚枚镶嵌进去的。(图二图三)
长金物:刀器柄端装饰金属物。(图二)
胄金:亦被称之为兜金。是为了保护刀器的柄头(图一图二图三)
露先金:亦被称之为水滴金。是安装在腕贯绪前端的金属。(图二左下角)
大切羽:打磨的比镡(护手)小上一圈的薄板状金属。太刀的特点是有大切羽。
切羽:两小块金属片,放置在“镡”的表里两面,可以将“镡”楔紧在位,而且也有轻度的吸震作用。若是太刀的话,则会在刀柄侧与刀鞘侧各安置2~3枚切羽。
缘:柄与镡(护手)之間的装饰物件。
镡:剑柄末端的突起部分,俗称“护手”,状如蕈类,中空,上有孔,吹而有声。也称剑首、剑珥、剑鼻。兵库锁太刀的话,其特征是安置有木瓜形厚镶边。
猿手:为了让腕贯绪通过而存在。兵库锁太刀的话,其特征就是金属链子。
覆轮:金(银)镶边,镶边。(后面六个见图五标注,考验眼力(~ ̄▽ ̄)~ )
图五:
最后发一张饰太刀的图,坛友可以检验自己记住了多少
以上就是在不拔刀(刀未出鞘)、不拆木柄的情况下太刀的部位名称,对于钢柄和刀身一体的“裸刀”,从刀柄至刀锋分别为茎、反、切先(也称锋),在茎上所刻纹样称为鑢目,在切先部分的刃文称为帽子、又称铓子,此外在反上也有刃文,贴图以示不是我懒,是这玩意儿真的太多了。。。
附参考资料地址https://mag.japaaan.com/archives/22877
太刀的研究是一门学问,我们普通人看看就好_(:з」∠)_
Q5:太刀和打刀有什么区别,如何区分?
A:这也是一个经常会被问到的问题,我偷懒丢个知乎链接就逃:https://www.zhihu.com/question/28750748
诶诶诶,别拽我Σ(っ°Д°;)っ什么?你说我只回答了后一个问题,好吧,还是得介绍一下打刀
打刀 假名うちがたな,室町时代后所说的“刀”指的通常是打刀。从室町時代中期(15世纪后半)开始到江户时代末期(19世纪中期左右)为止在使用的,长度在60.6厘米(二尺)以上,比太刀稍稍短一些的刀,与太刀相反,刀刃向上配在腰间。
如上文所讲,打刀正是因为适应了步兵作战才成功替代太刀,并在后世为武士所热衷,日常佩戴也是打刀为主,并辅以胁差构成“大小刀”。要指出的是平常交战只用大刀(即打刀或太刀),很少使用胁差。
Q6:胁差和短刀又有什么区别呢?
A:部分回答仍可以参照上述知乎答案,此外针对op909话中索隆所用切腹刀需要补充的是,理论上任何刀都可以用来切腹,但是由于切腹是剖开腹部使内脏流出,因而不需要捅穿腹腔。一般人的肚子和后背距离大约在20至40公分,采用短刀最为方便,因此短刀就成为了切腹自尽最常用的刀。胁差(一般是小胁差,长度在一尺到一尺三寸)在特殊情况下也可胜任,这在之前的考据帖中已有描述,不再赘述。
Q7:大刀(太刀和打刀)很重么?可以单手耍么?
A:大刀都是双手握刀,至于重量,作为玩真刀的人,客观的说算是很重了,每天稽古半个多小时就很酸,因此对于新手建议先用木刀,之后过渡真刀,切不可为耍帅单手操作。
Q8:索隆的三刀流好帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,普通人可以学么?
A:要说明的是,即使是历史有名的二刀流开创者——宫本武藏,他也是用的大小刀(即大刀+胁差)耍两把太刀的会被视作异端,至于三把太刀,看看就好 (=´ω`=)你可以试一下嘴巴里叼一把太刀或是打刀的感觉。
Q9:索隆最后那一刀好帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,现实中可以做到么?
A:如果你说的是一刀斩开房子顺带砍死一人,我估计能做到的只有外星人了
;但如果你说的是索隆所用的招式,我可以告诉你:可以。索隆所用的便是化自居合道(亦可称作拔刀术),对于该部分内容感兴趣的可以参考《全日本剑道连盟居合教本》一书
Q10:练剑道可以撩妹么?
A:我觉得还是看长相吧,技术再好也呵呵。
Q11:练剑道可以用来打架么?
A:习武以止戈,居合道讲究气、剑、体一致,是修身健体的好法子,至于实战,你能随手拿出一把大刀么(゚Д゚*)ノ
以上就是我想说的以及在练剑、混宅圈的时候遇到的一些常见问题,嗯,差不多就酱了(๑╹◡╹)ノ"""
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