抖音分享出现好友第一个头像(抖音分享出现好友头像的顺序)

抖音分享出现好友头像的顺序
抖音,是由字节跳动孵化的一款音乐创意短视频社交软件。查看抖音分享出现好友头像的顺序的具体操作步骤如下:抖音分享出现好友头像的顺序1、打开抖音APP,进入主页面。2、点击视频右侧的分享按钮,即可查看好友头像的顺序。操作环境品牌型号:HUA...

抖音分享出现好友头像的顺序

抖音,是由字节跳动孵化的一款音乐创意短视频社交软件。查看抖音分享出现好友头像的顺序的具体操作步骤如下:

抖音分享出现好友头像的顺序


1、打开抖音APP,进入主页面。

2、点击视频右侧的分享按钮,即可查看好友头像的顺序。

操作环境

品牌型号:HUAWEI P50

系统版本:HarmonyOS 2.0.0

软件版本:抖音19.7.0

只能点赞,不能点“踩”,微信朋友圈为何这样做?

知乎有倒赞、B站有“不喜欢”、抖音有“不感兴趣”和评论区点踩,但微信朋友圈却只有点赞没有“踩”,这是为什么呢?点赞和点踩各自又有什么作用?快来看看天天问的小伙伴们是怎么解答的吧。

你刷微信朋友圈的时候,会有些什么操作呢?大概都是在点赞、评论、划过这三个动作中做选择吧。

但是,有没有人跟我一样,好奇朋友圈为什么没有点踩的功能?你看,近几年,很多内容类平台都上线了点踩功能,比如知乎的倒赞、B站的“不喜欢”、抖音的“不感兴趣”和评论区点踩等。

但是,微信朋友圈却始终只有点赞,这是为什么?微信朋友圈和其他内容类平台有什么不同?点赞和点踩的设置有什么讲究?天天问的小伙伴们也在积极地讨论这些问题,一起来看看他们对此有何见解吧。

天天问每周精选第213期:为什么朋友圈只有“赞”,没有“踩”?

文章内容部分来源于@小胖纸 @阿啵呲嘚 @左迁 @大鱼炖海棠 @Mr.Zhao @倪尔东 @大鹏展翅 @桔子吃大虾 @姜勤奋 的精彩回答。

一、为什么知乎、B站、抖音设置了点踩

知乎、B站、抖音等内容类平台除了点赞外,还设置了点踩的功能,这是想达到什么效果呢?大概是以下三点:

1. 精准判断用户的喜好

有人可能觉得判断用户喜好用点赞功能就够了,但其实,在点赞之外,还有一大片区域,那就是不做任何反馈。

而这些没有反馈的内容,平台不知道用户的态度,是忘记了点赞?还是内容质量一般不值得点赞?又或者是对此感到讨厌?那平台还要继续推送相关内容吗?这些都是不清晰的。而多了点踩的功能,就可以更好的表达用户意向。

当然,在点踩的基础上,还可以更细致地询问用户为什么点踩,是不喜欢这种类型的内容?还是不喜欢这个作者的表达?进而更好地表达内容的质量和用户喜好,像小红书的“不感兴趣”功能就是如此。

(小红书长按内容出现“不感兴趣”选项)

设置点踩功能,就是多了一个用户反馈的渠道,让用户更好地表达内容的质量,也让平台更精准地判断用户的喜好,进而更好地进行内容运营和处理。

2. 降低不良内容曝光

内容类平台的作品众多,质量参差不齐,审核压力大。而设置点踩功能,就可以依靠用户的“踩”这个行为,来给内容简单的贴上标签,进入暂时不被推荐序列,来减少内容给平台带来的风险。

比如在知乎,当多人对同一条回答点踩后,该回答就会被折叠,不予以展示;使用B站的点踩功能,也会让视频的曝光率降低。

(知乎的倒赞)

抖音也是如此,给视频点踩,降低该类型视频的推送频率,而在评论区,单个用户点踩,该评论会被折叠;单评论被多用户点踩,则该评论的排序会靠后,甚至会被平台处理。

(B站的“不喜欢”、抖音视频的“不感兴趣”和评论区的点踩按钮)

3. 维护社区氛围

以知乎为例,作为知识类内容社区,大家是来讨论问题的,如果出现某些蓄意引起争端的挑衅言论,就很可能会将讨论的氛围转为骂战,不利于知乎的形象塑造。于是,知乎设置了点踩功能,让用户一起来判断不良的内容,维护社区氛围。

抖音在评论区设置点踩功能也是集群众的力量来筛选不良内容,官方也表示,“将善意叠加,将恶意折叠”。

而且,设置点踩功能,也是为用户提供一个合理的情绪发泄口。毕竟大家都是有情绪的人类,当你看到一个不舒服的评论或者内容,总是希望做点什么,来抒发一下情绪。但是,如果你在评论区出声驳斥,对方可能会反击,使得你的心情更加差劲。

但如果只是一个匿名的踩,既表达了愤怒,又保持了安全感,这对用户体验帮助是很大的,毕竟无论是观众还是作者,看到评论区掀起骂战,总是会扫兴的。

二、为什么微信朋友圈只有点赞

说完了知乎、B站、抖音等内容类平台为什么要设置点踩功能,我们再来看看微信朋友圈的情况。

我们刷朋友圈的时候,互动方式只有点赞和评论这两个动作,不感兴趣就是划过不看,如果实在是讨厌一个人发的内容(比如微商发的广告),就需要点击那个人的名字或头像进入个人信息页,再去设置不看TA的朋友圈。

(微信截图)

那为什么微信朋友圈不设置一个点踩的功能,方便用户选择不看某些内容呢?这需要从微信朋友圈的定位说起。

微信是一个熟人社交产品,而朋友圈的产品定位就是让用户产生动态(图片,视频等),从而促进用户之间的互动,也提高用户对微信的粘性。假设加入点踩的功能,可能会发生以下情况:

有些用户自卑怕发动态被踩,从而不发动态;加入点踩功能,可能会引发好友之间的矛盾,影响用户使用体验;会给整个朋友圈带来不和谐因子。

微信属于强关系熟人社交,朋友圈更多的是展示属性,而非强评论属性的主题内容。这点也可以从朋友圈的内容看出来,内容绝大多数是个人状态、心情等等。

所以,微信朋友圈不同于微博这类社交软件,有优先显示规则和权重;也不像B站、抖音这些内容类平台,需要收集用户数据来实现精准推送。朋友圈的内容陈列规则都是按时间线来全部呈现的。

而点踩这个功能在按时间线全部呈现的规则下,对内容呈现顺序没有任何正面影响,例如提高优质内容的显示优先级、防止劣质内容再次出现的概率(踩过的链接分享经由其他朋友分享后我不会再优先看到)。在微信这个环境中现在实名制的点踩行为,只会引发更多的矛盾和用户社交恐惧。

那如果在微信中采用匿名点踩,会不会好一点?大概率也是没有用的,反而会产生更加糟糕的结果。

陌生人社交还可以采用匿名点踩的功能,但像微信这样的熟人社交,如果被人踩了,即使匿了名,也无非在是熟人之间产生的。于是用户就会产生嫌隙,开始怀疑到底是谁做了这件事,最终破坏熟人间本来友好的氛围。

而且在匿名的情况下,还可能引发大量的不用负责任的“踩”,最后导致朋友圈会没有内容,用户大量流失。微信自然不愿意设置点踩功能。

而从社交心理的角度来讲,人与人之间,是渴望得到认同的。当我们被认同时,我们会得到满足和快乐,心里会想:哈哈,我得到认可和赞扬了,真happy!而反过来,人不希望被拒绝、被否定,被否定就会感到伤心、痛苦。

通过赞的功能,产生人和人正向的气氛,产生快乐,对于不同意,因为没有功能上的出口,人没有地方表达,所以对于消息发布者,他只会看到不同数量的赞同,就是有多被肯定的程度,而完全感受不到有多么被否定。

这就是微信朋友圈只有点赞功能,没有点踩功能的原因。

三、总结

点赞和点踩都是用户的反馈,但是点赞是正向反馈,而点踩则是负面反馈。

对于用户,点赞代表认同,而收到点赞,则是获得了别人的认可,能刺激用户继续创作;而对于平台来说,点赞激活了用户的愉悦感,能延长用户停留平台的时间,提高用户对自家产品的好感度。

不过如果只有点赞的功能,也可能会让用户陷入虚假的友善当中,看不到自己的不足。也可能会让一些没有违禁词的引战评论或者降智评论,通过点赞获得曝光,恶心到作者和其他观众。

至于点踩,虽然是个负面反馈,但也给用户提供了一个对不良内容的发泄渠道,让用户获得了拒绝某些内容的权力,进而收获更加个性化的服务;而对于平台,点踩功能也可以视为借助用户的力量,来对内容进行筛选,降低平台的审核压力,还可以精准的获取客户的需求,推送更加合适的内容。

但需要注意的是,点踩代表的是一种否认,会给创作者带来负面情绪,伤害用户创作的积极性。而且设置了点踩功能后,平台需要高度警惕恶意点踩、围攻点踩、水军刷差评等故意破坏和谐氛围的举动。

如何鉴别正常评价和恶意刷评,是每个产品始终都绕不过的问题。

说了那么多,点赞和点踩功能到底适合些什么产品呢?在此,我简单总结一下:

点赞功能不必多说,无论是社交产品还是内容社区都非常适合添加点赞功能,以获得正向激励;而点踩功能则更适合需要筛选内容的、有优先展示权限的产品,比如B站、抖音;像微信这种熟人社交产品则不适合采用点踩功能,容易引发社交矛盾;如果是陌生人社交产品可以尝试添加点踩功能,来作为筛选内容的一环,但需要警惕恶意点踩给用户带来伤害。

最后,利用点踩功能来收集用户喜好,达到精准推送,只是最基础的一步,如何跟被点踩的创作者反馈(是警告或者指导)、过滤恶意点踩这些步骤,才是每个设置点踩功能的产品,需要深入思考的事。

毕竟,无论是观众还是创作者,都是我们产品的重要用户。

关于“为什么朋友圈只有“赞”,没有“踩”?”,你有什么看法?点击下面的链接,一起来聊聊吧~

参考资料:

https://wen.woshipm.com/question/detail/ov92ge.html

https://wen.woshipm.com/question/detail/5b210s.html

https://www.woshipm.com/pd/5479355.html

https://www.zhihu.com/question/431707249

#天天问神回复#

「天天神回复」是天天问的一个新栏目,致力于发现天天问小伙伴的精彩语录。抖机灵,大伙儿也是认真的!如果喜欢,记得点击问题链接,和TA一起互动吧,我们也在这里期待你的发言哟~

@空:举个出海打渔的例子:

初级(产品助理):计算出海我要打几斤的鱼,赚多少的钱;

中级(产品经理):规划出海的路线,如何才能获得最大的ROI;

高级(产品总监):此时出海是否有危险?我该如何配置人力?想要获取更大的利益,是否还存在其他的机遇?

@没钱怎么守护木叶:老板说先做哪个就先做哪个(狗头保命)

@Mark-ZXL:同问:移动、电信、联通,哪一个会赢?

抖音,才是阅后即焚的无压力社交

刷抖音,发抖音。

日常欢笑发抖音,重大节点发抖音。我们在抖音发布视频晒生活,在抖音嘻哈唱跳跟风娱乐。就好像,我们五年前用朋友圈一样。

现在提到朋友圈,第一反应往往是社交压力,是设置可见不可见三日半年的处理。比如说,还记得大学好友上次发朋友圈是什么时候吗?

朋友隐身的朋友圈,纠结发还是不发的朋友圈,充斥着被私域运营的广告图文。翻翻看看,惯用的转化路径还毫无新意。

微信一直在试图减缓社交压力,典型的就是阅后即焚的视频动态(现在叫状态),但现状是使用人数寥寥,并没有解决大家的问题。

作为产品经理,我一直很期待微信的解法。但直到我留心的观察了亲朋好友使用抖音的方式,发现抖音才是大家无压力社交的产品答案。

一、广场和舞台

不同的产品有不同的特质,这些特质由诸多产品细节综合呈现出来。朋友圈和抖音迥异的做法,呈现出了两种产品形态。

1. 朋友圈广场,带时间的四维空间

龙哥在公开课形象的比喻过——朋友圈是广场。好友扎堆、单人成景,我们在广场快速转一圈(浏览),然后加入讨论(评论)或者眼神交互(点赞)。

广场的前提是关系,大家相互认识,通过时间轴的分发信息,给关系链加持了额外价值,我们才会驻足停留。

广场的核心是浏览,主动的下来转一转,看到感兴趣的就多待一会,没有好玩的就下次再见。通过提示的小红点,我们知道有了新的动态。

但区别于现实广场的是,互联网产品多了时间维度,相比于线下广场的三维,朋友圈的广场更像四维。若有心去看,朋友圈多了时间的发展动线。

这里能看到我们从移动互联网上半场到下半场的所有动态,记录了我们从高中到大学、初入职场到老司机、羞涩恋爱到结婚生子的全过程。朋友圈广场在四维的加持下,暴露了我们曾经的每一天。

这个可能被发现的时间彩蛋,就是现在的压力来源,我们必须自己做出时间上的选择和分发的隐私选择,才能安然的发一条符合当下心境的朋友圈。

带时间的四维空间,就是压力来源。

2. 抖音舞台,健忘的欢乐平台

相比于朋友圈的广场比喻,抖音呢?抖音是舞台,对就是舞台。

单列全屏的沉浸形式,绘声绘色的动态视频,就好像我们坐在台下,看着舞台上发生的一幕幕。

看着抖音的舞台秀,我们为搞笑的事情欢乐、为感人的事情动情、为亲朋的更新点赞、为陌生人的勇气赞歌。

顺其自然,我们在抖音关注时事热点。时不时的,我们自己也在抖音记录生活动态,去舞台上给亲朋和陌生人带来表演。

相比于朋友圈广场的设计,舞台的搭建有两个特点,一是对眼前的专注,二是对下一幕的期待。

单列全屏的分发形式,不受干扰的视角焦点,保证了分发即被看到,在当下的情境里,不会受到污染。

推荐排序的快速切换,上下滑动的便捷操作,保证了即使对当下视频不感冒也能对下一个充满期待。

这是对时间的胜利。在信息流的注意力争夺时代,谁还记得曾经呢?比如你刷了两个小时的抖音,能回想起刚才刷到了哪些视频吗?

这是推荐的好处。刷无可刷,不感兴趣的时候我们才会想去翻一翻看一看,当看起来快乐永无止境的时候,很少有人刻意的去看你我的曾经。

也许三五年后抖音也会有时间上的压力,但现在在抖音记录就好像14年的朋友圈,一切才刚刚开始。

二、关系链对压力的影响

如果仔细分析社交压力的根源,答案是关系链。我们不想自己的历史被初识的朋友发现,那么关系链对社交的影响到底在哪里?

1. 关系链的价值是内容加权

社交的呈现是聊天和内容,相互之间的聊天和相互之间的互动内容。

看起来是社交和社区的区别,但在关系链的影响下,社交和社区的差异被大大降低。

社交/社区产品都重视人与人的关系,当有关系链时,用户自己就能聊起来,他们在生活中的交集让社交的命题已经成立。

但没有关系链的时候,怎么办?找一个相同的兴趣爱好,搭一个由陌生到感知的场景,让用户「发现」。

也就是说,在关系链的影响下,用户不用去发现,只需聚焦于线下交集的线上化。我们在朋友圈看到的即使是日常的柴米油盐,也因为朋友的加持而有了意义。

朋友圈在产品迭代上是先有的关系链,再有的信息流,日常聊天是重社交活动,各自安好+保持关注是轻社交形式。由重到轻,顺其自然。

回到无压力社交,我们有压力的是内容,不是聊天。正因为有了关系链的质量加权,才让我们曾经的不愿意释放出来。

优势即劣势,这算是微信在做24H阅后即焚的状态的难点。

2. 抖音弱化了关系链的价值

抖音和微信在信息流上最大的区别是,封闭的私域和开放的公域。

微信社交的前提是先加了好友,才能跟对方聊天和朋友圈点赞。但抖音是无需好友就能一个人玩起来的工具。这里没有Facebook的7个魔法好友,只有有趣好玩的内容。

用户为什么要去刷朋友圈?因为关心朋友、迫切的想知道他们的近况吗?因为真心的想为对方的精彩静态点赞吗?可能都不是。

真心关心的前提需要聚焦的对象,但在刷朋友圈之前,除了提示更新的头像之外,用户不知道哪个朋友更新了动态,也就是说用户是在没有预期的情况下打开了朋友圈。

无预期的底层需求是无聊的当下,找点好玩的事情去看看。朋友的动态就是好玩的事情,因为有了关系链+内容的加持,朋友圈很好看。

但好玩的内容可能不需要关系链的加持也能很好玩,可以是多姿的美女帅哥,可以是爆笑段子,可以是爆炸新闻,可以是明星**,这些原本就比朋友圈还精彩。

抖音不需要社交关系链的加持,也能解决刷朋友圈是为了解决当下无聊的需求,这是竞争的替代关系。

3. 抖音 = 微博 + 朋友圈

那如果抖音获得了关系链会怎样?事实上抖音已经获得了用户的关系链。

抖音获取关系链的其实不难,只需要关键的两步:一是基于LBS定位群体,二是根据内容的相互推荐看双方行为的变化。

点赞之交+LBS就是关系链,相互之间的点赞就是可能也认识的关系网。作为日活3亿的产品,关系链在信息流的加持下已全面覆盖。

点赞关注是成本更低的社交验证,单方面的动作即完成一次关系链的内容加权。因此,关系链也不再是微信的壁垒。

有了关系链的抖音就是我们现在看到的产品形态,热点时事 + 有趣好玩 +探索发现 +朋友动态。

前三者本是微博的基本盘,后者是朋友圈的呈现。现在的抖音 = 微博 + 朋友圈。

三、抖音的无压力解法

无压力社交有几种解法?肯定不止一种。

1. 内容为主,人为辅

朋友圈和抖音,前者人为导向,后者内容为导向。

朋友圈的注意力是人,提示更新的朋友头像就是证明。旅游美食加自拍,才能获得朋友圈的点赞量。

用户在朋友圈的注意力始终保持在人身上,基于关系加持去消费内容。

抖音的注意力是内容,是用户看了发出的“看这个视频是恁二舅发的”感慨。用户的注意力是内容,不是朋友发的内容。

信息在组织结构上的变化,算法在推荐内容上的变化,让用户画像在抖音不那么立体。

在社交压力的场景下,不立体、不聚焦的内容更有优势。

2. 让用户没时间制造压力

时间加持的黑历史是社交压力的来源,这件事成立的前提是朋友主动去翻了我们的黑历史。但假如没有时间呢?

微信的解法是「藏」,半年可见、三天可见是藏,24H自动消失也是藏,用户在发布的时候因为知道内容会藏起来,也就缓解了发布的压力。

抖音的解法是「新」,无尽的推荐内容是新,夹杂了“微博朋友圈”的内容也是新,一直集中的注意力也是新,用户自然就没时间去翻看历史。

抖音的本意肯定不是无压力的社交,但抖音现在的呈现方式,已经解决了大部分的社交压力。再加上抖音也有「藏」时间的功能,压力再次骤降。

3. 消灭有人来看的臆想

有意思的问题是:为什么用户会觉得有社交压力,害怕有人来翻自己的朋友圈呢?

现实的答案是——用户自己就常翻朋友的朋友圈,发现了朋友的黑历史。然后意识到自己也有可能被翻出来,于是就产生了压力。

这是一种类似「被迫害妄想症」的臆想,是用户自己给自己在无形中创造的枷锁,最终形成了社交压力。

但如果用户很少主动的去翻朋友的历史了呢?用户已经发现不了朋友的黑历史,还会在意自己的黑历史吗?

没有臆想,就没有了压力,这种放松的随心发,我们已经很少在朋友圈看到,但压力终究需要释放。

基于用户行为和心态上的变化,让我们看到大批朋友已经开始在抖音记录生活,收获好友的评论和陌生人的点赞,这原本是朋友圈给予的社交认同感。

对,久违的无压力的认同感。

四、最后

有时候,我们不得不承认时代变了。

朋友圈当初以40多次的内测演化成现在的完美形态,从此再未大改。即使是这两年新加的视频号、直播也符合朋友圈的美感。

但现在以审视的观点来看,朋友圈图文主导的时间轴无论是从内容上还是效率上,逐渐在被上下滑动的短视频替代。

新的社交产品,也许重点不在聊天上。聊天形式无需再变,但朋友圈是不是有替代的可能呢?我们无需新的微信,我们仅需要新的朋友圈。

抖音,才是阅后即焚的朋友圈。

#专栏作家#

王海,公众号:产品经理大百科,人人都是产品经理专栏作家。网易产品专家,对产品增长和商业模式有深入研究。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于CC0协议

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